A Certified Tester - Game Testing (CT-GaMe), foca na compreensão e habilidades necessárias para produzir e gerenciar testes de todos os níveis, em projetos de jogos. Ela cobre os conceitos básicos de testes para jogos, bem como em determinar os riscos e objetivos para software de jogos. Ela inclui conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes de software de jogos, nas abordagens para testes de jogos (Mecânica de Teste de Jogos, Teste de Som, Teste de Gráficos, Regionalização) e de ferramentas apropriadas.
Material de Estudo Examinável
Glossário de Termos de Teste (com extração para leitura offline)
Material Não Examinável
em breve
Ficha do Exame
Pré-requisitos: possuir a certificação CTFL
Idioma: Língua Portuguesa (Brasil)
Número de questões: 40
Tipo de questões: múltipla escolha
Tempo de Exame: 60 min (estrangeiros: +25%)
São acrescidos 15min para preenchimento dos dados do candidato e as respostas no gabarito
Pontuação: 40 pontos (1 ponto por questão)
Aprovação: mínimo de 65% de acertos ou 26 pontos
Distribuição das questões e pontuações:
Capítulo | Questões | Pontuação |
1 | 4 | 4 |
2 | 6 | 6 |
3 | 7 | 7 |
4 | 8 | 8 |
5 | 5 | 5 |
6 | 5 | 5 |
7 | 5 | 5 |
Valores da Certificação
É esperado que a pessoa certificada esteja apta a:
- Descrever os conceitos básicos e testes de software de jogos;
- Determinar os riscos, objetivos e requisitos de software de jogo sob as necessidades e expectativas dos stakeholders;
- Conhecer conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes básicos de software de jogo;
- Conhecer as abordagens dos testes de software de jogo e seu propósito;
- Reconhecer as ferramentas de suporte ao teste de jogos;
- Determinar como as atividades de teste se alinham ao ciclo de vida de desenvolvimento de software e reduzem o custo de desenvolvimento e publicação de videogames.
Conteúdo programático
Cada capítulo necessita de um tempo mínimo de dedicação ao estudo ou treinamento. Este tempo está expresso em minutos e apresentado entre parênteses após cada capítulo abaixo.
- Características do teste de jogos - 75 min.
- Noções básicas de teste de jogos.
- Papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos.
- Atividades de Teste durante todo o Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software de Jogos.
- Testando a mecânica de jogo - 180 min.
- Mecânica dos jogos.
- Abordagens para testar a mecânica de jogo.
- Testes gráficos - 165 min.
- Princípios e conceitos de gráficos de jogos.
- Abordagens para testar gráficos em jogos.
- Execução de testes gráficos.
- Ferramentas de suporte para testes gráficos.
- Teste de som - 190 min.
- Características do conteúdo sonoro do produto do jogo.
- Tipos de defeitos no conteúdo sonoro.
- Abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos.
- Execução de testes de som.
- Ferramentas de suporte para testes de som.
- Teste de nível de jogo - 65 min.
- Princípios e conceitos de projeto de nível de jogo.
- Etapas e execução de testes de nível de jogo.
- Ferramentas de suporte para testes de nível de jogo.
- Teste de controladores de jogo - 95 min.
- Princípios e conceitos dos controladores de jogo.
- Abordagens para testar controladores de jogos.
- Ferramentas de suporte para teste em controladores de jogo.
- Teste de regionalização - 155 min.
- Princípios e conceitos de teste de regionalização.
- Tipos de defeitos de regionalização e suas causas.
- Abordagens e execução de testes de regionalização.
- Ferramentas de suporte para testes de regionalização.