Teste de Software

A CT-GaMe, Certified Tester - Game Testing, foca na compreensão e habilidades necessárias para produzir e gerenciar testes de todos os níveis, em projetos de jogos. Ela cobre os conceitos básicos de testes para jogos, bem como em determinar os riscos e objetivos para software de jogos. Ela inclui conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes de software de jogos, nas abordagens para testes de jogos (Mecânica de Teste de Jogos, Teste de Som, Teste de Gráficos, Regionalização) e de ferramentas apropriadas. 

Ficha do Exame

Pré-requisitos: possuir a certificação CTFL

Idioma: Língua Portuguesa (Brasil)

Número de questões: 40

Tipo de questões: múltipla escolha

Tempo de Exame: 60 min (estrangeiros: +25%)

São acrescidos ao tempo de prova, 5min para preenchimento dos dados do candidato, e 10min para preencher a folha de respostas com as questões corretas.

Pontuação: 40 pontos (1 ponto por questão)

Aprovação: mínimo de 65% de acertos ou 26 pontos

Distribuição das questões e pontuações

CapítuloQuestõesPontuação
144
266
377
488
555
655
755

Material de Estudo Examinável

Syllabus

CT-GaMe Syllabus v1.0.1

Glossário de Termos

https://glossary.istqb.org      
(na língua portuguesa com extração para leitura offline)

Material Não Examinável

EM BREVE

Preço do Exame Presencial

Clique na Modalidade de Exame para conhecer os valores:

Exame Nacional | Exame Empresarial | Exame Acadêmico

Modalidades de Exame

Acadêmico, Empresarial, Nacional e Online

(o preço do exame varia conforme a modalidade)

Valores da Certificação

É esperado que a pessoa certificada esteja apta a: 

  • Descrever os conceitos básicos e testes de software de jogos;
  • Determinar os riscos, objetivos e requisitos de software de jogo sob as necessidades e expectativas dos stakeholders;
  • Conhecer conceitualmente a modelagem, implementação e execução de testes básicos de software de jogo;
  • Conhecer as abordagens dos testes de software de jogo e seu propósito;
  • Reconhecer as ferramentas de suporte ao teste de jogos;
  • Determinar como as atividades de teste se alinham ao ciclo de vida de desenvolvimento de software e reduzem o custo de desenvolvimento e publicação de videogames.

Conteúdo programático

Cada capítulo necessita de um tempo mínimo de dedicação ao estudo ou treinamento. Este tempo está expresso em minutos e apresentado entre parênteses após cada capítulo abaixo.

  • Características do teste de jogos (75 min): noções básicas, papéis típicos da equipe de desenvolvimento de jogos, atividades de teste durante o ciclo de vida de desenvolvimento;
  • Testando a mecânica de jogos (180 min): mecânica de jogo, abordagens para testar a mecânica de jogo;
  • Testes gráficos (165 min): princípios e conceitos de gráficos de jogos, abordagens para testar gráficos em jogos, execução de testes gráficos, ferramentas de suporte para testes gráficos;
  • Teste de som (190 min): características do conteúdo sonoro em produto de jogos, tipos de defeitos no conteúdo sonoro, abordagens para testar o conteúdo sonoro em produtos de jogos, execução de testes de som, suporte de ferramentas para testes de som;
  • Teste de nível de jogo (65 min): princípios e conceitos de projeto de nível de jogo, etapas e execução de testes de nível de jogo, ferramentas de suporte para testes de nível de jogo;
  • Teste de controladores de jogo (95 min):  princípios e conceitos de controladores de jogo, abordagens para testar controladores de jogos, ferramentas de suporte para teste em controladores de jogos.
  • Teste de regionalização (155 min):  princípios e conveitos de teste de regionalização, tipos de defeitos de regionalização e suas causas, abordagens e execução de testes de regionalização, ferramentas de suporte para testes de regionalização.